loading

Игра ради победы усиливает тревожность: результаты исследования 13 000 геймеров

Ученые из Университета Пало-Альто выяснили, что мотивация игрока напрямую связана с его ментальным здоровьем. Исследование проводилось на базе игроков в League of Legends — дисциплины, известной своим высоким уровнем конкуренции и токсичности.

Основные выводы:

Те, кто играет исключительно ради результата и рейтинга, демонстрируют высокий уровень общей тревожности. Страх ошибки и негативной оценки команды делает игру не отдыхом, а дополнительным источником стресса.

Для тех, кто играет ради отдыха, фана или саморазвития, гейминг работает как социальный громоотвод. Люди с социальной тревожностью часто используют игры, чтобы безопасно закрыть потребность в общении.

Женщины чаще играют, чтобы расслабиться или получить удовольствие. Мужчины же более склонны играть ради победы или улучшения навыков. Исследователи связывают это с тем, что женщины чаще сталкиваются с токсичностью в соревновательных режимах и осознанно выбирают более спокойный вайб.

В соревновательной группе люди с высокой тревожностью в итоге начинают играть меньше, так как давление ответственности перед командой становится невыносимым.

Специалисты советуют психологам учитывать мотивацию пациента: если для одного игра — это способ справиться с одиночеством, то для другого — фактор, подпитывающий панические атаки и неуверенность в себе

Смотрите также

REFORMATOR MEDIA — медиа о мужчинах и для мужчин.