loading

14-летний разработчик запустил геймифицированный трекер продуктивности

Подросток представил сервис для управления задачами, построенный на игровых механиках: за выполнение целей пользователи получают опыт (XP), повышают уровни и соревнуются в общем рейтинге.

Основную популярность приложение неожиданно получило среди людей, регулярно посещающих спортзалы.

По заявлениям автора, за шесть месяцев проект вышел на доход более $10 000 в месяц.

Проект зарабатывает на платных подписках и рекламных интеграциях у блогеров.

Сервис демонстрирует тренд на «дофаминовое» планирование, где рутинные дела превращаются в прокачку виртуального персонажа.

Смотрите также

REFORMATOR MEDIA — медиа о мужчинах и для мужчин.